そろそろ3週目やる
闘技場200人切り終わってなかったから終わらせてた。
実は30人切りすらやってなくて全部やるのに時間かかった。
次の周はBCロッド忘れないようにしないと・・・
チップ使い切ってなかったから今はガチャ放置して寝よう、後で開始
失敗したままでは気がすまなかったのでナナリーさん撮り直してた
一応撮れたが完璧に全段ヒットさせるのはきついから諦めた。
ワイルド・ギースは2ヒット目から相手死ぬからな・・・
HP調整が難しすぎて面倒、もうやらない
実は30人切りすらやってなくて全部やるのに時間かかった。
次の周はBCロッド忘れないようにしないと・・・
チップ使い切ってなかったから今はガチャ放置して寝よう、後で開始
失敗したままでは気がすまなかったのでナナリーさん撮り直してた
一応撮れたが完璧に全段ヒットさせるのはきついから諦めた。
ワイルド・ギースは2ヒット目から相手死ぬからな・・・
HP調整が難しすぎて面倒、もうやらない
コメント
No title
Re: No title
特技連携あるとはいえ、SP消費多くて辛いのが難点
確かに奥義にしてくれれば使いやすいってのはありますね
ナナリーだけ秘奥義が別の発動条件ってのは特別ってことで、
悪いとは言いきれないけど、他のキャラと同じ数にして欲しかった。
確かに奥義にしてくれれば使いやすいってのはありますね
ナナリーだけ秘奥義が別の発動条件ってのは特別ってことで、
悪いとは言いきれないけど、他のキャラと同じ数にして欲しかった。
コメントの投稿
発動条件を変えて一部の特技を奥義に昇華すれば純正チェイン数も増えて秘奥義も複数使えてさらに具現結晶も使えたのに・・・
ステータスがバランス型なら秘奥義と具現2個ずつとかでも良かったのでは
まあ後衛組はみんな奥義無しで統一したかったのでしょうが・・・ナナリー無念