【アライズ】レコード最大ヒット数の壁
※ある人がココ見てるんじゃないか?と期待して
誰かのタイトルを真似してブログ書いてます。
現役のテイルズやりこみ勢がどれだけアクティブか不明ですが、
シリーズやりこみで定番のレコード埋めに着手した人も増えてきましたかね?
今作のアライズについては、従来作品に比べて
「レコードカンスト勢泣かせ」の仕様となっております。
.jpeg)
やってて思った人が多いか知りませんが、
自分が「やべぇ・・・」って思ったのは最大ヒット数かなーと思いました。
今から目指す人には注意なのですが、5桁以上あるんですよね・・・
ガルドもなかなかヤバいですが、
こちらは地道にでもやればどうにかなるレベルの話なのでとりあえず置いておきます。
(どうせ999999999だろうと思ってますが、ざっと計算してみたら3ヶ月以上かかるんじゃね?)
以下に考察とか色々書きます。
誰かのタイトルを真似してブログ書いてます。
現役のテイルズやりこみ勢がどれだけアクティブか不明ですが、
シリーズやりこみで定番のレコード埋めに着手した人も増えてきましたかね?
今作のアライズについては、従来作品に比べて
「レコードカンスト勢泣かせ」の仕様となっております。
.jpeg)
やってて思った人が多いか知りませんが、
自分が「やべぇ・・・」って思ったのは最大ヒット数かなーと思いました。
今から目指す人には注意なのですが、5桁以上あるんですよね・・・
ガルドもなかなかヤバいですが、
こちらは地道にでもやればどうにかなるレベルの話なのでとりあえず置いておきます。
(どうせ999999999だろうと思ってますが、ざっと計算してみたら3ヶ月以上かかるんじゃね?)
以下に考察とか色々書きます。
下の画像は、11111ヒット出したときの画像です。
テュオハリムさまでフィニッシュできたスクショになります。
.jpeg)
PTでボコればヒット数はそれなりに稼げるのですが、
アライズでは多人数プレイができないため、プレイヤーが意図したタイミングで
ヒット数を繋ぐのが面倒な仕様になっております。
【不安要素】
最大ヒット数に6桁目があるのでは?という疑惑
レコード上限が99999だったとしても、戦闘中表示は過去作の実績を考えると、
超えてくる可能性は高いと思われます。
例)エクシリアでは、レコード上限が9999に対して戦闘中表示は7桁超えます。
以下は一撃最大ダメージの検証で、7桁目を確認した画像です。
コンボダメージ最大が999999に対して、一撃ダメージにダメージキャップあるのかな?
と不思議に思って試したら超えました。
(ちなみに、本ブログにタレコミがあったので自分でも確認してみたのですが、
この最大ダメージの処理にはとんでもない謎仕様が含まれていることを確認しています。)
.jpeg)
【アライズのヒット数稼ぎのポイント】
ある程度は頑張ればそれなりにヒット数が稼げると思うのですが、
万単位、10万単位を稼ごうと思ったら色々な壁にぶち当たります。
・コントローラ複数使用ができない
・敵最大HPの関係でターゲットが限られる
・カメラ調整ができないとキャラが思わぬ方向に動いて失敗する
・ヒット数を一気に稼げる技が本作にない(TOVのゴルドカッツみたいなの)
・キャラチェンジしながらヒットを稼ぐにしても相当な手間がかかる
・相手のHPが一定値以下になるとブーストストライク発生で即死するので
ブーストアタックが使えない
・数百~数千ヒットで途切れるんだけど・・・
⇒運が良ければ数千ヒットの方法がありますが、ダメなので別のやり方を考える川´_ゝ`)
【自分が思いついた悪いこと】
・コントローラ1個でも無限コンボできるよね
(特にマクロとかは不要で、連射コントローラ1個だけで可能)
・カメラ調整を考える!川´_ゝ`)
恐らくアライズでのヒット数カンストの肝になると思っています。
上手くするとカメラアングルを固定化できるので、それで対策。
・他にもポイントはあるけど、当ブログを昔から見てたら分かるはず
とりあえず、休みの今日~明日あたりで頑張るので
PS4がぶっ壊れるとかアクシデントが無い限り、何らかの結果が出ると思います。
レコードが5桁でカンストしますように・・・
テュオハリムさまでフィニッシュできたスクショになります。
.jpeg)
PTでボコればヒット数はそれなりに稼げるのですが、
アライズでは多人数プレイができないため、プレイヤーが意図したタイミングで
ヒット数を繋ぐのが面倒な仕様になっております。
【不安要素】
最大ヒット数に6桁目があるのでは?という疑惑
レコード上限が99999だったとしても、戦闘中表示は過去作の実績を考えると、
超えてくる可能性は高いと思われます。
例)エクシリアでは、レコード上限が9999に対して戦闘中表示は7桁超えます。
以下は一撃最大ダメージの検証で、7桁目を確認した画像です。
コンボダメージ最大が999999に対して、一撃ダメージにダメージキャップあるのかな?
と不思議に思って試したら超えました。
(ちなみに、本ブログにタレコミがあったので自分でも確認してみたのですが、
この最大ダメージの処理にはとんでもない謎仕様が含まれていることを確認しています。)
.jpeg)
【アライズのヒット数稼ぎのポイント】
ある程度は頑張ればそれなりにヒット数が稼げると思うのですが、
万単位、10万単位を稼ごうと思ったら色々な壁にぶち当たります。
・コントローラ複数使用ができない
・敵最大HPの関係でターゲットが限られる
・カメラ調整ができないとキャラが思わぬ方向に動いて失敗する
・ヒット数を一気に稼げる技が本作にない(TOVのゴルドカッツみたいなの)
・キャラチェンジしながらヒットを稼ぐにしても相当な手間がかかる
・相手のHPが一定値以下になるとブーストストライク発生で即死するので
ブーストアタックが使えない
・数百~数千ヒットで途切れるんだけど・・・
⇒運が良ければ数千ヒットの方法がありますが、ダメなので別のやり方を考える川´_ゝ`)
【自分が思いついた悪いこと】
・コントローラ1個でも無限コンボできるよね
(特にマクロとかは不要で、連射コントローラ1個だけで可能)
・カメラ調整を考える!川´_ゝ`)
恐らくアライズでのヒット数カンストの肝になると思っています。
上手くするとカメラアングルを固定化できるので、それで対策。
・他にもポイントはあるけど、当ブログを昔から見てたら分かるはず
とりあえず、休みの今日~明日あたりで頑張るので
PS4がぶっ壊れるとかアクシデントが無い限り、何らかの結果が出ると思います。
レコードが5桁でカンストしますように・・・
コメントの投稿
« 【アライズ】レコード最大ヒット数について l Home l 【アライズ】クリア後の要素、やりこみ要素について【ネタバレ注意】 »