アライズクリア後の感想(ネタバレ配慮など)
テイルズオブアライズをクリアしましたので感想を書きます。
ストーリー関連のネタバレはしませんが、
逆にネタバレを見たくない・見せたくない人への注意点も記載します。
もしゲーム配信等をする人は読んでおくと良いかもしれません。
ストーリー進めるヒントや、
システム面などのゲーム攻略のヒントなどのネタバレが嫌いな人は
本記事を閲覧しない方が良いです。
ストーリー関連のネタバレはしませんが、
逆にネタバレを見たくない・見せたくない人への注意点も記載します。
もしゲーム配信等をする人は読んでおくと良いかもしれません。
ストーリー進めるヒントや、
システム面などのゲーム攻略のヒントなどのネタバレが嫌いな人は
本記事を閲覧しない方が良いです。
【ネタバレ見たくない人用】
・本作は、メニュー画面がストーリー進捗により変化します。
ある程度ストーリーを進めている人のプレイ画面を見る場合は注意
⇒クリア後ダンジョンなど、一見ストーリーに関係なさそうであっても
上記の内容や、キャラ衣装などでネタバレする可能性があります。
・秘奥義集なども、思いっきりネタバレの危険性あります。
・実況配信などのリアルタイムコメントを投稿できるサイトでは、
悪質なコメントが投稿される可能性があるので、
配信者の意図とは関係なくネタバレを見てしまう危険性があります。
そういったコメントを配慮してくれる人の配信を見るか、
リアルタイムコメントを投稿できない配信であれば大丈夫です。
※まったく関係無いテイルズ関連の配信でもネタバレコメントをする人が
いる場合もあるので、他作品で配信される人も発売直後は注意です。
いつでもあり得る話ですが、発売直後が最も多く、しばらくすれば大半いなくなります。
【配信等する人用】
・公式サイトにゲーム実況配信の注意があるので一読すること
https://toarise-new.tales-ch.jp/special/policy.php
これだけ読んでも、明確にストーリーでどの段階なのかわかりにくいですが、
会話とスキットを全部見るようなプレイスタイルで30時間はかかるので、
最初はあまり気にしなくていいですが、ストーリーが進んできたら注意。
あらすじ(活動記録)を下から数えて、42番以降になったら
配信不可となるエリア突入が近いと考えてもらえたらいいと思います。
・動画タイトルに「ネタバレ注意」を記載しないとダメなストーリーの範囲は、
プレイし始めてから割とすぐに来ます。
配信タイトルにはプレイ最初から入れておくことをオススメします。
・配信サイトによりますが、サムネ自動生成だと、
物語でかなり重要な場面がたまたまサムネイルに選ばれる可能性があるので
最初からネタバレに関連しないサムネイルに設定すること。
【ヒント、プレイ後の感想について】
・このゲーム面白い?
⇒総合的に見て面白いです。
ストーリーは全体的に見て暗め、戦闘は普通に面白いです。
会話とかスキットを全部聞いていると結構ボリュームがあります。
私はこれらを聞きながら、効率的にやってもクリアに40時間くらいかかりました。
・ストーリーはどう?
⇒テイルズ作品らしいって感じはするストーリーでした。
個人的には、
そこそこ物語の専門用語が多いながらも物語の説明は結構できている方だと
思いますので、内容は比較的分かりやすかった印象です。
・ストーリー進める上で面倒くさい要素多い?
⇒比較的少ない印象です。
お使い要素はサブイベに回されているので、メインには少ない。
ダンジョン等の謎解きについては、今回そこまで複雑・難しいものはないです。
・難易度は?
⇒初見でプレイすること前提ですが、難易度高めです。
適当に進めた場合、ボス戦毎にそれなりにやりごたえがあると思います。
戦闘に自信のない人はレベルをなるべく上げながらプレイすることをオススメします。
戦闘難易度をストーリー(一番簡単な難易度)にしても後半それなりに戦闘時間かかります。
難易度設定については、メニューが開ければコンフィグでいつでも変更できます。
・戦闘の注意点は?
⇒本作はジャスト回避→反撃の連携がかなり重要です。
上手くできない人は戦闘難易度を下げるかレベル高めでの進行推奨。
ブーストアタックについてはガンガン使いましょう。
キャラ特性を覚えて、敵の特徴に合わせた使い方に慣れると戦闘が楽になります。
過去作のテイルズ作品だと、ダウンさせることでヒットが途切れて逆に不利になる
ケースが結構見られましたが、本作においてはメリットの方が多いので、
強敵を相手にする際は、弱点特性のブーストアタックでダウンをガンガン稼いで
動けない間に殴りまくる戦法を取ることをオススメします。
・CPやべえ
⇒今作はCP回復系のアイテムがかなり貴重です。
ライフボトルが1000ガルドですが、オレンジグミは3000ガルドです。
オレンジグミは結構ストーリー進まないと買えないので、
序盤のボス戦から枯渇を繰り返す人は難易度下げた方がいいかもです。
ボス戦手前でCP回復アイテム使い切ってしまう・・・なんてこともあると思いますが、
ファストトラベルを上手く使って、補充後に逃走連打でボス手前まで戻ると攻略が楽になります。
・スキル習得の注意点
⇒必須なものはないので、どんな覚え方しても詰むことはないと思います。
しかし、回復技などもスキル習得で覚えるものがあるので、
回復系のキャラについては、ある程度SPに余裕をもって温存する手もあります。
・雑魚敵がめんどい
⇒移動速度・逃走速度が50%アップするアクセをストーリー中盤手前くらいで作れるので、
作れるようになったらすぐに作成することをオススメします。
パーティーメンバーの誰かが装備していれば有効なので、1人は装備しましょう。
素早く雑魚を倒す戦闘のやり方としては、
弱点を突くなどは普通ですが、連携回数を増やしてブーストストライクを早く発生させると
楽に雑魚を処理しやすくなります。
ブーストストライクの条件は、敵のHP残量とヒット数依存なので、
具体的には、
通常攻撃連携からAGが切れるまで特技・奥義連携
⇒弱点特性やアルフィンのブーストアタックでコンボを繋ぐ
⇒敵がダウン復帰するあたりで連携を切り、控えのキャラのブーストアタックでHITを繋ぐ
⇒通常攻撃連携からブーストアタックが出るまで連携
というような感じに、HITを繋ぐと狙いやすくなります。
・フルルが出てきてもすぐ消える、何コレ?フクロウいるの?
⇒エリア移動直後、そのマップ内にいる場合は一瞬だけお知らせで出ます。
(リンウェルが、いるみたい・・・と言っている通りでマップ内にいることを教えてます。)
フクロウが近くにいると、フルルは出続けた状態になるので、それが本命です。
高いところにフクロウがいる場合もあれば、鍋の中に入っていたり見にくい場合もあります。
高すぎたり遠すぎる場合は、視点を動かすとフクロウを調べられる場合があるので
近づいて回収できない場合は試してみるといいです。
・ストーリーで薬を探す場面で、薬がどこにあるか分からない
⇒詰め所調べてもなくね?って思うかもしれませんが、広いもう一カ所の詰め所内にあります。
イベントアイテム入手の☆マークは、ある程度近づいてみないと出現しないので、
ちゃんと棚の近くまで移動して探してあげる必要があります。
・鍵の有る場所が分からない
⇒ヒント通りです。上記のアドバイスと全く同じで、
イベントアイテム入手の☆マークは、ある程度近づいてみないと出現しないので、
ちゃんと棚の近くまで移動して探してあげる必要があります。
・本作は、メニュー画面がストーリー進捗により変化します。
ある程度ストーリーを進めている人のプレイ画面を見る場合は注意
⇒クリア後ダンジョンなど、一見ストーリーに関係なさそうであっても
上記の内容や、キャラ衣装などでネタバレする可能性があります。
・秘奥義集なども、思いっきりネタバレの危険性あります。
・実況配信などのリアルタイムコメントを投稿できるサイトでは、
悪質なコメントが投稿される可能性があるので、
配信者の意図とは関係なくネタバレを見てしまう危険性があります。
そういったコメントを配慮してくれる人の配信を見るか、
リアルタイムコメントを投稿できない配信であれば大丈夫です。
※まったく関係無いテイルズ関連の配信でもネタバレコメントをする人が
いる場合もあるので、他作品で配信される人も発売直後は注意です。
いつでもあり得る話ですが、発売直後が最も多く、しばらくすれば大半いなくなります。
【配信等する人用】
・公式サイトにゲーム実況配信の注意があるので一読すること
https://toarise-new.tales-ch.jp/special/policy.php
これだけ読んでも、明確にストーリーでどの段階なのかわかりにくいですが、
会話とスキットを全部見るようなプレイスタイルで30時間はかかるので、
最初はあまり気にしなくていいですが、ストーリーが進んできたら注意。
あらすじ(活動記録)を下から数えて、42番以降になったら
配信不可となるエリア突入が近いと考えてもらえたらいいと思います。
・動画タイトルに「ネタバレ注意」を記載しないとダメなストーリーの範囲は、
プレイし始めてから割とすぐに来ます。
配信タイトルにはプレイ最初から入れておくことをオススメします。
・配信サイトによりますが、サムネ自動生成だと、
物語でかなり重要な場面がたまたまサムネイルに選ばれる可能性があるので
最初からネタバレに関連しないサムネイルに設定すること。
【ヒント、プレイ後の感想について】
・このゲーム面白い?
⇒総合的に見て面白いです。
ストーリーは全体的に見て暗め、戦闘は普通に面白いです。
会話とかスキットを全部聞いていると結構ボリュームがあります。
私はこれらを聞きながら、効率的にやってもクリアに40時間くらいかかりました。
・ストーリーはどう?
⇒テイルズ作品らしいって感じはするストーリーでした。
個人的には、
そこそこ物語の専門用語が多いながらも物語の説明は結構できている方だと
思いますので、内容は比較的分かりやすかった印象です。
・ストーリー進める上で面倒くさい要素多い?
⇒比較的少ない印象です。
お使い要素はサブイベに回されているので、メインには少ない。
ダンジョン等の謎解きについては、今回そこまで複雑・難しいものはないです。
・難易度は?
⇒初見でプレイすること前提ですが、難易度高めです。
適当に進めた場合、ボス戦毎にそれなりにやりごたえがあると思います。
戦闘に自信のない人はレベルをなるべく上げながらプレイすることをオススメします。
戦闘難易度をストーリー(一番簡単な難易度)にしても後半それなりに戦闘時間かかります。
難易度設定については、メニューが開ければコンフィグでいつでも変更できます。
・戦闘の注意点は?
⇒本作はジャスト回避→反撃の連携がかなり重要です。
上手くできない人は戦闘難易度を下げるかレベル高めでの進行推奨。
ブーストアタックについてはガンガン使いましょう。
キャラ特性を覚えて、敵の特徴に合わせた使い方に慣れると戦闘が楽になります。
過去作のテイルズ作品だと、ダウンさせることでヒットが途切れて逆に不利になる
ケースが結構見られましたが、本作においてはメリットの方が多いので、
強敵を相手にする際は、弱点特性のブーストアタックでダウンをガンガン稼いで
動けない間に殴りまくる戦法を取ることをオススメします。
・CPやべえ
⇒今作はCP回復系のアイテムがかなり貴重です。
ライフボトルが1000ガルドですが、オレンジグミは3000ガルドです。
オレンジグミは結構ストーリー進まないと買えないので、
序盤のボス戦から枯渇を繰り返す人は難易度下げた方がいいかもです。
ボス戦手前でCP回復アイテム使い切ってしまう・・・なんてこともあると思いますが、
ファストトラベルを上手く使って、補充後に逃走連打でボス手前まで戻ると攻略が楽になります。
・スキル習得の注意点
⇒必須なものはないので、どんな覚え方しても詰むことはないと思います。
しかし、回復技などもスキル習得で覚えるものがあるので、
回復系のキャラについては、ある程度SPに余裕をもって温存する手もあります。
・雑魚敵がめんどい
⇒移動速度・逃走速度が50%アップするアクセをストーリー中盤手前くらいで作れるので、
作れるようになったらすぐに作成することをオススメします。
パーティーメンバーの誰かが装備していれば有効なので、1人は装備しましょう。
素早く雑魚を倒す戦闘のやり方としては、
弱点を突くなどは普通ですが、連携回数を増やしてブーストストライクを早く発生させると
楽に雑魚を処理しやすくなります。
ブーストストライクの条件は、敵のHP残量とヒット数依存なので、
具体的には、
通常攻撃連携からAGが切れるまで特技・奥義連携
⇒弱点特性やアルフィンのブーストアタックでコンボを繋ぐ
⇒敵がダウン復帰するあたりで連携を切り、控えのキャラのブーストアタックでHITを繋ぐ
⇒通常攻撃連携からブーストアタックが出るまで連携
というような感じに、HITを繋ぐと狙いやすくなります。
・フルルが出てきてもすぐ消える、何コレ?フクロウいるの?
⇒エリア移動直後、そのマップ内にいる場合は一瞬だけお知らせで出ます。
(リンウェルが、いるみたい・・・と言っている通りでマップ内にいることを教えてます。)
フクロウが近くにいると、フルルは出続けた状態になるので、それが本命です。
高いところにフクロウがいる場合もあれば、鍋の中に入っていたり見にくい場合もあります。
高すぎたり遠すぎる場合は、視点を動かすとフクロウを調べられる場合があるので
近づいて回収できない場合は試してみるといいです。
・ストーリーで薬を探す場面で、薬がどこにあるか分からない
⇒詰め所調べてもなくね?って思うかもしれませんが、広いもう一カ所の詰め所内にあります。
イベントアイテム入手の☆マークは、ある程度近づいてみないと出現しないので、
ちゃんと棚の近くまで移動して探してあげる必要があります。
・鍵の有る場所が分からない
⇒ヒント通りです。上記のアドバイスと全く同じで、
イベントアイテム入手の☆マークは、ある程度近づいてみないと出現しないので、
ちゃんと棚の近くまで移動して探してあげる必要があります。
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