【PSP版TOD2】カイル一人旅(UNKNOWN)part16
ガープ戦
ガープで詰むんじゃね?とか楽しみにしていた人がいたけど、
個人的にはあまり面白くない戦い
バカの一つ覚えで勝てる相手
長いね・・・
次のエルレイン戦はもっと長いぞ
ガープで詰むんじゃね?とか楽しみにしていた人がいたけど、
個人的にはあまり面白くない戦い
バカの一つ覚えで勝てる相手
長いね・・・
次のエルレイン戦はもっと長いぞ
コメント
No title
今日ガープ戦ってたんですけど、空飛ぶ相手ってちょーやりにくいですね…カイルとジューダスがいつも空気w
ひたすらディバインフィアフル待ちでしたw
aigodさんガープ戦のコツとか教えて頂きたいです!
ガープとグラシャラは毎週苦労するんだよなー
ひたすらディバインフィアフル待ちでしたw
aigodさんガープ戦のコツとか教えて頂きたいです!
ガープとグラシャラは毎週苦労するんだよなー
Re: No title
> 4人で戦うより考えることが少なくて済むボスの一人ですよね。
> 4人だとターゲット変更の仕組みがよく分からず無駄に苦労してます。
ダウンしたキャラに瞬時にターゲット変更⇒レーザー
後衛がヴォルテックヒートやフォトンブレイズ被弾後に狙われます。
同時に複数キャラが被弾した場合は前のキャラを狙うので、
操作キャラも一緒に巻き込まれればガープを誘導できたりします。
あと、たまーにターゲットが切り替わりますね
詠唱とかのカウンター?これはよく分かりません
ガープが左に移動してくるたびに操作キャラでジャンプしてやれば、
相手の前衛すり抜けを妨害できるので、これで対処すれば何とかなります。
> 今日ガープ戦ってたんですけど、空飛ぶ相手ってちょーやりにくいですね…カイルとジューダスがいつも空気w
> ひたすらディバインフィアフル待ちでしたw
> aigodさんガープ戦のコツとか教えて頂きたいです!
ガープとグラシャラは毎週苦労するんだよなー
前衛すり抜け、突風が主な死亡要因になります。
上で書いているように、後退⇒ガープがすり抜けようとした瞬間にジャンプで
ガープの進路を妨害して前衛の後ろに侵入されないようにしましょう。
突風は相手を追い詰めすぎると、何の前触れもなく突然使ってくるので、
突風の予備動作の後退が分かる程度の間合いを維持した方が良いと思います。
> 4人だとターゲット変更の仕組みがよく分からず無駄に苦労してます。
ダウンしたキャラに瞬時にターゲット変更⇒レーザー
後衛がヴォルテックヒートやフォトンブレイズ被弾後に狙われます。
同時に複数キャラが被弾した場合は前のキャラを狙うので、
操作キャラも一緒に巻き込まれればガープを誘導できたりします。
あと、たまーにターゲットが切り替わりますね
詠唱とかのカウンター?これはよく分かりません
ガープが左に移動してくるたびに操作キャラでジャンプしてやれば、
相手の前衛すり抜けを妨害できるので、これで対処すれば何とかなります。
> 今日ガープ戦ってたんですけど、空飛ぶ相手ってちょーやりにくいですね…カイルとジューダスがいつも空気w
> ひたすらディバインフィアフル待ちでしたw
> aigodさんガープ戦のコツとか教えて頂きたいです!
ガープとグラシャラは毎週苦労するんだよなー
前衛すり抜け、突風が主な死亡要因になります。
上で書いているように、後退⇒ガープがすり抜けようとした瞬間にジャンプで
ガープの進路を妨害して前衛の後ろに侵入されないようにしましょう。
突風は相手を追い詰めすぎると、何の前触れもなく突然使ってくるので、
突風の予備動作の後退が分かる程度の間合いを維持した方が良いと思います。
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4人だとターゲット変更の仕組みがよく分からず無駄に苦労してます。