良い感じ
まんまミーア2とプログラマブルアダプタの両方を同時に放置して実験
自分としては、まあまあ使えそうな結果に思えた。
時間があればですが、まんまミーア2の設定をもう少し改良した方がいいかな?と
[検証]
1日放置して「追憶の迷い路周回放置」の効率を調査
連射まんまミーア2の設定が「設定1」、プログラマブルアダプタの設定が「設定2」
設定したルート通りに周回が進まなくても、1周分ループを終えた後にルート復帰することが前提
・エンカウント数
「設定1」が2722回
「設定2」が2954回
・1周するのに要する時間
「設定1」が13分42秒
「設定2」が13分40秒
・周回の効率
1日は 60(秒)×60(分)×24(時間)で 86400秒ですが、
1周するのに要する時間が両方の設定で約820秒となるので
86400÷820≒105 から、この設定では完璧に周回できれば1日で105周することが可能です。
追憶の迷い路ではエリア8(ザウデ不落宮のエリア)のギガントコースだと
合計して28回~29回エンカウントすることになります。
エンカウント数の差分を29で割れば大体の周回数を求めることができます。
(ただし、バクティオン最初の戦闘はエンカウントリンクを前提にしています。)
周回した回数の小数点以下は切り上げと考えて、この2つから周回の効率を求めると
「設定1」の効率が (2722÷29)÷105=94÷105=0.895 (89.5%)
「設定2」の効率が (2954÷29)÷105=102÷105=0.971 (97.1%)
・薬草入手の効率
6個あるギガントルートの宝箱から1%の確率でラベンダーorサフランを入手可能なので
1日で入手が期待できる各薬草の枚数を求めると、
「設定1」の薬草入手効率は
6個×105周×0.895(周回効率)÷100≒5.6個
「設定2」の薬草入手効率は
6個×105周×0.971(周回効率)÷100≒6.1個
1日分でしか検証していませんが、
周回放置が完全にストップしない設定であれば十分な効率かと思われます。
旧型PS3と新型PS3で両方のアダプタを入れ替えてから明日の分も調べてみる予定、
これが終わったら「設定2」の解説を書いてみようかと思ってます。
自分としては、まあまあ使えそうな結果に思えた。
時間があればですが、まんまミーア2の設定をもう少し改良した方がいいかな?と
[検証]
1日放置して「追憶の迷い路周回放置」の効率を調査
連射まんまミーア2の設定が「設定1」、プログラマブルアダプタの設定が「設定2」
設定したルート通りに周回が進まなくても、1周分ループを終えた後にルート復帰することが前提
・エンカウント数
「設定1」が2722回
「設定2」が2954回
・1周するのに要する時間
「設定1」が13分42秒
「設定2」が13分40秒
・周回の効率
1日は 60(秒)×60(分)×24(時間)で 86400秒ですが、
1周するのに要する時間が両方の設定で約820秒となるので
86400÷820≒105 から、この設定では完璧に周回できれば1日で105周することが可能です。
追憶の迷い路ではエリア8(ザウデ不落宮のエリア)のギガントコースだと
合計して28回~29回エンカウントすることになります。
エンカウント数の差分を29で割れば大体の周回数を求めることができます。
(ただし、バクティオン最初の戦闘はエンカウントリンクを前提にしています。)
周回した回数の小数点以下は切り上げと考えて、この2つから周回の効率を求めると
「設定1」の効率が (2722÷29)÷105=94÷105=0.895 (89.5%)
「設定2」の効率が (2954÷29)÷105=102÷105=0.971 (97.1%)
・薬草入手の効率
6個あるギガントルートの宝箱から1%の確率でラベンダーorサフランを入手可能なので
1日で入手が期待できる各薬草の枚数を求めると、
「設定1」の薬草入手効率は
6個×105周×0.895(周回効率)÷100≒5.6個
「設定2」の薬草入手効率は
6個×105周×0.971(周回効率)÷100≒6.1個
1日分でしか検証していませんが、
周回放置が完全にストップしない設定であれば十分な効率かと思われます。
旧型PS3と新型PS3で両方のアダプタを入れ替えてから明日の分も調べてみる予定、
これが終わったら「設定2」の解説を書いてみようかと思ってます。
とりあえず1つ設定が完成
色々と試行錯誤を続けた結果、十分使えそうな設定が1つ完成!
追憶放置は最低でも1日以上は放置しないと安定するか信用できないから困る。
(5時間くらいで完全ストップくらって終了したことが何回か・・・)
完全にエンカウントミスなどを防ぐのは困難ですが、操作1周してからの復帰は可能
まんまミーア2の「設定4」は保存確定、大幅に改善できない限り消さない予定
「設定4」で追憶1周するのに必要な時間は13分42秒
この設定でエンカウントミスとかは殆どない感じ(体感5%あるかないか程度の頻度)
検証していて思ったけど、安定性はかなり重要だが調べるのが結構大変
あと一つ設定作成したら動画作ってみる。
単独での追憶放置動画は録画できてるけど、やはり複数人の方が使えるので意味無いですね
あと一つ設定作れば終わりなんだけど、難しくて全然上手くいかない・・・
[メモ]
1/27_0:00
薬草の所持数
ラベンダー66、サフラン72
投与済み
リタ:ラベンダー50、サフラン50
追憶放置は最低でも1日以上は放置しないと安定するか信用できないから困る。
(5時間くらいで完全ストップくらって終了したことが何回か・・・)
完全にエンカウントミスなどを防ぐのは困難ですが、操作1周してからの復帰は可能
まんまミーア2の「設定4」は保存確定、大幅に改善できない限り消さない予定
「設定4」で追憶1周するのに必要な時間は13分42秒
この設定でエンカウントミスとかは殆どない感じ(体感5%あるかないか程度の頻度)
検証していて思ったけど、安定性はかなり重要だが調べるのが結構大変
あと一つ設定作成したら動画作ってみる。
単独での追憶放置動画は録画できてるけど、やはり複数人の方が使えるので意味無いですね
あと一つ設定作れば終わりなんだけど、難しくて全然上手くいかない・・・
[メモ]
1/27_0:00
薬草の所持数
ラベンダー66、サフラン72
投与済み
リタ:ラベンダー50、サフラン50
ブルーアース
パッと録画して編集したので動画上げておいた
一連の連携を眺めるためにカットしてない観賞用
全キャラ分長々と続きます。
最初カオスでやってたけど、途中から面倒になったという
難易度変えるとダメージ全然違うね
一連の連携を眺めるためにカットしてない観賞用
全キャラ分長々と続きます。
最初カオスでやってたけど、途中から面倒になったという
難易度変えるとダメージ全然違うね
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