SIMPLEバルバトスでのダメージ計算式について
合っている保障はないので注意
今までのダメージと照らし合わせると、だいたい合ってる
正しい計算式分かる人がいたら教えて欲しい
SIMPLEバルバトスの攻撃力=850*9.999=8499(小数点以下切り捨て)
ヴァイオレントペインでの攻撃力上昇量=1000*1.05*9.999=10498(小数点以下切り捨て)
カウンター以外のヴァイオレントペインではダメージ半減効果の打ち消しはない
ダメージ計算式はいつものやつ
戦闘難易度SIMPLE、アルカナルインでエンカウントした場合は
穴子の攻撃力・術攻がNORMALの値(計算上の基準値が)9999に変更
→難易度SIMPLEなので0.85倍で8499
ヴァイオレントペインでの増加値
→9999×1.05=10498
(具体例)
難易度はSIMPLE
防御409のチェルシーが
オールディバイド→ヴァイオレントペイン使用(カウンターではない)の条件で
ワールドデストロイヤーがクリティカルした場合の被ダメージ計算式は次のようになる
SIMPLEバルバトスの攻撃力はヴァイオレントペインで18997
18997×18997×30000÷400÷409×0.5×1.2=39706284
8桁目が合わないけど、計算精度が原因の誤差だと思う
[実際に表示されるダメージ]
今までのダメージと照らし合わせると、だいたい合ってる
正しい計算式分かる人がいたら教えて欲しい
ヴァイオレントペインでの攻撃力上昇量=1000*1.05*9.999=10498(小数点以下切り捨て)
カウンター以外のヴァイオレントペインではダメージ半減効果の打ち消しはない
ダメージ計算式はいつものやつ
戦闘難易度SIMPLE、アルカナルインでエンカウントした場合は
穴子の攻撃力・術攻がNORMALの値(計算上の基準値が)9999に変更
→難易度SIMPLEなので0.85倍で8499
ヴァイオレントペインでの増加値
→9999×1.05=10498
(具体例)
難易度はSIMPLE
防御409のチェルシーが
オールディバイド→ヴァイオレントペイン使用(カウンターではない)の条件で
ワールドデストロイヤーがクリティカルした場合の被ダメージ計算式は次のようになる
SIMPLEバルバトスの攻撃力はヴァイオレントペインで18997
18997×18997×30000÷400÷409×0.5×1.2=39706284
8桁目が合わないけど、計算精度が原因の誤差だと思う
[実際に表示されるダメージ]

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